| ◆最新指标 (2026年3月回购后)◆ |
每股收益(元) :0.7455 |
目前流通(万股) :190056.20 |
每股净资产(元) :7.9823 |
总 股 本(万股) :190056.20 |
每股公积金(元) :2.6955 |
营业收入(万元) :336842.17 |
每股未分配利润(元) :4.0968 |
营收同比(%) :51.84 |
每股经营现金流(元) :0.9741i |
净利润(万元) :141682.10 |
净利率(%) :42.48 |
净利润同比(%) :32.31 |
毛利率(%) :90.62 |
净资产收益率(%) :10.23 |
| ◆上期主要指标◆ | ◇2025中期◇ |
每股收益(元) :0.4200 |
扣非每股收益(元) :0.4169 |
每股净资产(元) :7.2585 |
扣非净利润(万元) :80662.19 |
每股公积金(元) :2.5237 |
营收同比(%) :16.47 |
每股未分配利润(元) :3.8446 |
净利润同比(%) :8.27 |
每股经营现金流(元) :0.3839 |
净资产收益率(%) :5.87 |
毛利率(%) :90.78 |
净利率(%) :47.26 |
◆ 公司概要 ◆
◆控盘情况◆
2025-09-30 | 2025-06-30 | 2025-03-31 | 2024-12-31 | |
股东人数 (户) | 60989 | 50211 | 59237 | 71114 |
人均持流通股(股) | 31722.9 | 38532.4 | 32661.2 | 27206.3 |
人均持流通股 (去十大流通股东) | 15048.2 | 18349.7 | 15254.8 | 12909.1 |
点评: |
2025年三季报披露,前十大股东持有101712.85万股,较上期增加355.09万股,占总股本比52.56%,主力控盘强度较高。 截止2025年三季报合计251家机构,持有118678.85万股,占流通股比61.34%;其中245家公募基金,合计持有26385.20万股,占流通股比13.64%。 股东户数60989户,上期为50211户,变动幅度为21.4654% |
◆概念题材◆
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【互联网游戏的研发和运营】公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
更新时间:2026-01-30 10:45:53
更新时间:2026-01-30 10:45:53
【AI技术】公司的AI战略始于对行业趋势的敏锐洞察。公司在行业内率先提出全面拥抱AI浪潮,迅速组建AI实验室,确立了革新游戏生产、推动玩法创新的发展目标。经过两年的积累,公司构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构建了高效的AI生产链路,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。公司在AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。
更新时间:2026-01-30 10:45:51
更新时间:2026-01-30 10:45:51
【和华为合作】2024年5月20日公司在互动平台披露:在2023年Huawei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。截至目前,包括《原始征途》在内的多个公司自研项目已经完成HarmonyOS版本的研发,未来新发布的游戏产品也将全面适配HarmonyOS。在此基础上,Huawei与巨人网络将共同进行场景定义和体验设计,面向泛终端用户提供全方位的游戏体验升级,共同打造集聚精品游戏内容的鸿蒙生态。此外,在手游联运、云服务等多个业务场景下,公司和Huawei也保持了业务合作关系。
更新时间:2025-09-24 11:13:37
更新时间:2025-09-24 11:13:37
【征途系列】“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“ 征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上线的小程序游戏《王者征途》。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。《原始征途》创新性地利用短剧这一新形式进行营销,形成“短剧+代言人”双驱动模式,精准契合买量需求,传播辐射范围广泛,成功吸引大量潜在用户。爆款新游戏《王者征途》凭借独特的玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破,自2024年2月上线小程序平台以来,成功引入超2500万新增用户,全年贡献流水6亿元。此外,《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放,亦贡献可观的增量流水。
更新时间:2025-09-24 11:11:27
更新时间:2025-09-24 11:11:27
【球球大作战】《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。作为休闲竞技品类的长青标杆,《球球大作战》于2024年内实现了流水显著增长。该游戏紧跟时代潮流和用户需求,通过更新经典玩法、优化付费内容等手段,核心用户留存创近年新高,ARPU及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高。《球球大作战》还上线小程序版本,全年累计注册用户达到300多万,DAU达到20万,为APP端积累了大量潜在用户。
更新时间:2025-09-24 11:11:18
更新时间:2025-09-24 11:11:18
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查看个股历史成交回报数据
◆成交回报(单位:万元)◆
交易日期:2026-04-01 披露原因:涨幅偏离值达7%的证券
当日成交量(万手):55.96 当日成交额(万元):187472.99 成交回报净买入额(万元):-15764.43
| 营业部或交易单元名称 | 买入金额(万元) | 卖出金额(万元) |
|---|---|---|
| 深股通专用 | 12096.68 | 20644.07 |
| 机构专用 | 7163.55 | 0 |
| 机构专用 | 3678.58 | 6334.49 |
| 机构专用 | 3422.04 | 0 |
| 机构专用 | 3272.29 | 0 |
| 买入总计: 29633.14 万元 | ||
| 营业部或交易单元名称 | 买入金额(万元) | 卖出金额(万元) |
|---|---|---|
| 深股通专用 | 12096.68 | 20644.07 |
| 申万宏源证券有限公司深圳彩田路证券营业部 | 572.19 | 7948.15 |
| 机构专用 | 2055.90 | 7021.31 |
| 机构专用 | 3678.58 | 6334.49 |
| 机构专用 | 1278.86 | 3449.55 |
| 卖出总计: 45397.57 万元 | ||
◆董秘爆料◆
最新指标说明
最新指标以上市公司的最新数据为准,单位:以股计算
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资本公积金转增总额
发行数量转股本金额
募集资金净额
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未分配利润
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送股总额
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经营活动产生的现金流量净额
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